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[3DSMAX教程]用3DS制作卧室效果图:门的制作(图)

[ 来源: | 更新日期:2006-1-2 16:59:00 | 评论 0 条 | 我要投稿 ]

(三)、门的制作

1、首先在右侧的命令面板上单击CREATE/SHAPES项,在其下的命令面板上单击RECTANGLE钮,在LEFT视图中创建两个矩形,其中大的矩形比我们制作的“墙壁2”留出的门的位置略大一点。制作完成后,使用工具栏中的ALIGN工具将这两个矩形的中心对齐,进入MODIFY变动修改命令面板,为大的矩形加入一个EDIT SPLINE修改项,点击命令面板下的ATTACH钮,然后在视图中点击小的矩形,这样我们就将这两个矩形结合成了一个整体,如下图所示。 字串9

字串9

2、接下来我们在MODIFY变动命令面板中,再为我们制作的矩形加入一个EXTRUDE修改项,设置其拉伸的总量为26,并在变动命令面板的顶部将其命名为“门框”,并调整其位置如下图所示。 字串8

3、下面我们来利用门框创建的方法来创建门的造型。 字串1

首先在右侧的命令面板上单击CREATE/SHAPES项,在其下的命令面板上单击RECTANGLE钮,在LEFT视图中在门框的内侧先画出一个矩形,它的大小是整个门框的一半。

字串7

然后再在我们创建的矩形的内部创建8个小的矩形作为门玻璃的造型。选择大的矩形,进入MODIFY变动修改命令面板,为它加入一个EDIT SPLINE修改项,然后单击命令面板上的ATTACH钮,再依次单击我们制作的8个小的矩形,将它门结成一个整体。 字串9

接着再为我们制作好的半扇门加入一个EXTRUDE修改项,设置拉伸的程度为10。再点击工具栏上的MIRROR SELECTED OBJECTS工具,在弹出的对话框中选择X轴,并设置其偏移量为另外一扇门的位置,这样我们就利用镜像复制的方法完成了另外一半门的制作。 字串1

最后调整门的位置如下图所示。将我们制作完成的两扇门分别命名为“门1”和“门2”。 字串2

字串1

4、接下来我们为制作完成的门加入门玻璃。

字串5

在右侧的命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的命令面板上单击PLANE钮,在LEFT视图中创建一个平面对象,我们用它来作为门的玻璃,设置其参数为设置其参数为LENGTH:170、WIDTH:160,即正好能够将门盖严。并将其命名为“玻璃”。如下图所示。

字串2



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